2021

Ulehčujeme práci učitelům

Jak zpestřit výuku pomocí online výukových materiálů nebo jak efektivně propojit komunikaci mezi učiteli a rodiči? Udělejte velkou změnu ve škole a ulehčete si práci při učení. V rámci workshopu vám poskytneme přístup k online výukovým materiálům Red Monster, které léta vznikají s učiteli z celé České republiky a které budete moct sami využívat při výuce. Zároveň vám ukážeme výhody propojení takových výukových materiálů se školním informačním systémem Edookit a dalšími technologiemi. Přijďte a vyzkoušejte si je spolu s námi. 

Informatika 21 – Informační systémy

Spolupracujeme se školami a nasloucháme jejich požadavkům. Víme, co učitele a vedení školy trápí a omezuje při jejich každodenní práci se starším informačním systémem školy. Umíme výrazně zjednodušovat školní procesy, protože jsme na nich systém vybudovali. Od prvního řádku je Edookit v cloudu, což se nyní ukazuje jako velká výhoda. Vzdálená výuka, přístup odkudkoliv, snadné a hlavně stejné ovládání na počítači i na mobilu. Úspěšně se prosazujeme na všech typech škol – MŠ, ZŠ, SŠ i VOŠ a jsme ve 4 zemích v Evropě.

Internet věcí s micro:bity

Jak přiblížit internet věcí žákům a studentům, pokud zatím zvládají jen blokové programování? Určitě lze využít micro:bity a jejich vývojové prostředí MakeCode. Díky schopnosti připojovat k micro:bitůmrůzná rozšíření je možné nejen měřit fyzikální veličiny (okolní teplota, intezita světla, tlak, vlhkost, výška hladiny,...), ale naměřená data i odesílat do cloudu, kde jsou pak odkudkoliv k dispozici. Přijďte si na workshop vyzkoušet, jak s micro:bity ve výuce pracovat a načerpejte inspiraci pro svou výuku nebo výuku vašich kolegů. 

Jak dál po Ozobotech? Scratch!

Minulý rok jsem na této konferenci ukazoval, jak lze pochopit základní principy algoritmizace a programování pomocí robůtků Ozobotů v programovacím prostředí OzoBlockly. Při mojí výuce pak na tento krátký úvod navazuji programováním jednoduchých her ve Scratchi, což děti a studenty velmi baví. Přitom intenzivně procvičí a rozvinou svoje algoritmické myšlení. A z pohledu školy je velkou výhodou, že není potřeba pořizovat žádné pomůcky ani instalovat aplikace – celý Scratch běží jako webová aplikace v prohlížeči.

Algoritmizaci a programování můžete do výuky zapojit i Vy

Jedním z témat této konference je "Algoritmizace a programování – jak začít, čím pokračovat a kde skončit?". Jak začít jsme si ukázali před rokem s Ozoboty. Čím pokračovat si ukážeme druhý den na workshopu. A kde skončit? Po blokovém programování by děti a studenti určitě měli zkusit programovat v některém z vyšších jazyků. V akademické sféře je teď sice velmi oblíbený Python, ale každý programátor by měl umět sestavit jednoduchou HTML stránku s ovládacími prvky, jejichž funkčnost naprogramuje v JavaScriptu, který každý prohlížeč podporuje.

Vytváření vychytaných a moderních prezentací

Cílem workshopu Vytváření vychytaných a moderních prezentací je účastníky seznámit se základními pravidly tvorby prezentace a jejího předvádění. Pokusíme se vytvořit profesionální prezentaci a prezentaci, která zaujme žáky či studenty, vysvětlíme si, jaké jsou mezi nimi rozdíly. Vyzkoušíme si předvádění prezentace před publikem. Ukážeme si jednoduché triky při předvádění prezentace. MS PowerPoint můžeme využít i při tvorbě zajímavých interaktivních prezentací jako jsou například testy, kvízy.

Aktivity Smíchovskě střední průmyslově školy a gymnázia

Smíchovská střední průmyslová škola a gymnázium  je zapojena do mnoha zajímavých projektů, které budou v rámci této přednášky představeny. Ať už se jedná o mezinárodní projekty, maturitní a studentské projekty, Mediální dům Preslova, Interaktivní vědecké centrum při SSPŠ, Smíchovskou průmyslovku třetího věku či Start-upy, Elixír do škol, Virtuální realitu, Kybernetickou bezpečnost. Na většině projektů spolupracují jak studenti ze SSPŠ, tak i z jiných středních škol nebo vysokých škol, absolventi, aktivní učitelé či odborníci z praxe.